GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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三消关卡的组成元素在确定流程之前,我们来分析一下三消关卡的组成元素。……在完成上面四步以后,一个三消关卡的雏形已经完成了,最终的第五步便是完善细节并设置合理的难度。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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《阴阳说》和《第五大发明》这两款游戏分别是17年和16年腾讯 Next Idea 游戏大赛的获奖作品。……《第五大发明》则以榫卯结构的自由创造和收集文物为核心玩法。……思路一:为游戏加入传统文化元素,锦上添花在成熟的游戏里添加一些传统文化元素是一种常见的做法,这种表层的修改至多涉及到个别美术资源

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……R:在为展示会挑选游戏时,你们会关注哪些关键元素

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大

三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

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《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998

CSI 犯罪现场调查:谋杀的三维(CSI: 3 Dimensions of Murder)

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犯罪现场调查》、《犯罪现场调查:迈阿密》与《犯罪现场调查:黑暗动机》一样,跟随五个截然不同布局案件,然后在第五个案件中连接之前的四个案件

布莱克韦尔之谜:显灵(The Blackwell Epiphany)

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此为《布莱克韦尔之谜》系列 第五作。 《布莱克威尔之谜:显灵》这款游戏同样拥有强大的剧情

欧陆风云 4:常识内容包(Europa Universalis IV: Common Sense Content Pack)

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《常识》是《欧陆风云 IV》的第五个主要扩展包,重点关注外交和国家内部发展

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

版本:Early Access


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