indienova.com/u/dai123456/blogread/29611
1.目前开发的demo玩家反馈比较好,认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出
indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/36302
是把所有NPC放在一个大厅比较好,还是分开放在小房子里面,像一个村庄一样?
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/news/blogread/687
据 Polygon 消息,《无人深空》跳票后,其开发团队 Hello Games 的主要负责人 Sean……同时,不仅仅是 Sean Murray,最先曝出《无人深空》跳票的 Kotaku 作者也收到了威胁。……无人的深空啊,可真是多灾多难
indienova.com/groups/post/101541
发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友,二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师……,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱买烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……因为后期我才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……去见 Krotchy——一个黑化的玩具吉祥物,去 Dave 舅舅被团团包围的神坛找他,没准就和藏在下水道里的塔利班来场战斗
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……去见 Krotchy——一个黑化的玩具吉祥物,去 Dave 舅舅被团团包围的神坛找他,没准就和藏在下水道里的塔利班来场战斗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)