小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

文档其实说的很详细了,也有几个视频,不过是youtube的,需要科学上网才能看哈。……其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字……) 图图: 你好,请问workshop 你了解过吗 键盘喵: @图图#1没有哦

色即是空(Away From Beauty 色即是空)

indienova.com/steam/game/806540

色即是是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡黑白灰的极简主义与随性怪诞生活性色彩主义斗争的艺术品。……色即是是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡主义与色彩主义斗争的艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死颜色的奇怪物体获得一定的分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征的火炮

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

obj_susan)的create事件创建myname变量再在对话框中,创建name变量在创建对话框时,将NPC的名字变量赋值给对话框然后修改绘制文本的代码为了美观缘故……然后将其精灵设置为。……,毕竟不同的NPC不同的名称,不同的姓名)然后对原来的NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承

姜Jampin:【开发日志1】解谜手游《仿生人和他的电子羊》

indienova.com/u/jampin/blogread/26084

走过楼梯又穿过走廊,他打开房门,换上玄关挂着的睡衣和室内拖鞋,赶紧躺上他的睡床,他需要快点休息,因为没过几个小时……他没有自己的名字,如果需要称呼他,上班的工位号可以当做他的名字。……我打算在解谜部分设置几个不同的星球,星球之间星际轨道让他们相连接可以来回穿梭

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

其实从封面上你也能看出本作是一个主角团的,其中一共有四个人。……如果你去找早期街机版的海报、翻卡带的说明书,或者直接在游戏标题画面等上几秒就会看到这几个角色的名字。……往事只能回味 最后附上几个其他平台上《赤色要塞》的身影:DOS 版 C64 版 Amstrad CPC

PatheaGames:让角色半透明:从 Ordered Dithering 说起(一)

indienova.com/u/patheagames/blogread/4673

使用胶囊体粗略模拟角色外形比如对于角色,使用胶囊体粗略模拟外形,然后计算整体与相机最短距离,根据最短距离计算不透明度……这里个小优化,就是使用 bounding sphere 快速剔除,避免不必要的计算。……对于存在大量角色的游戏,这种优化是十分必要的,因为通常最多也就几个角色会同时靠近相机

踢踢地牢(Footgun: Underground)

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在未来的某个时候,你在一个冷冻胶囊中醒来。……你不知道你是谁,但有一点很清楚:你一条机械化的腿、一颗球和一堆要对付的敌人!

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

indienova.com/u/shyee/blogread/23082

另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……也就是说终于一些可以看的东西可以发布了

版本:Early Access


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