indienova.com/groups/post/33607
效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为Player的空节点,然后在这个空节点下创建名为……注意:Cocos Creator 3D 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!……如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为Player的空节点,然后在这个空节点下创建名为……注意:Cocos Creator 3D 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!……如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
1、在代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划好……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为空的话
indienova.com/groups/post/1004
://indienova.com/g/wavedepth所在分场:太原(挂靠北京)队伍编号:-1队伍名称……:孤独的了脚喵游戏名称:浪海咆哮(WaveDepth)队伍人数:1所用引擎:GameMaker: Studio
indienova.com/groups/post/95724
名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……名称为spr_enemy_red256*256的大小。这是游戏背景。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571
名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……名称为spr_enemy_red256*256的大小。这是游戏背景。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件
indienova.com/groups/post/958
发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没定呢队伍人数:3所用引擎
indienova.com/steam/game/1099110
一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在催更的美妙声音中,不能自拔。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在催更的美妙声音中,不能自拔
版本:Early Access
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