Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为 Player 的节点,然后在这个节点下创建名为……注意:Cocos Creator 3D 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!……如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为Player的节点,然后在这个节点下创建名为……注意:Cocos Creator 3D 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!……如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为Player的节点,然后在这个节点下创建名为……注意:Cocos Creator 3D 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!……如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

1、在代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划好……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为的话

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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注意点1、在代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy 的所有实体的技术名称需要规划好……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为的话

小组帖子:[GGJ2017][太原(挂靠北京)][了脚喵][浪海咆哮]

indienova.com/groups/post/1004

://indienova.com/g/wavedepth所在分场:太原(挂靠北京)队伍编号:-1队伍名称……:孤独的了脚喵游戏名称:浪海咆哮(WaveDepth)队伍人数:1所用引擎:GameMaker: Studio

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……名称为spr_enemy_red256*256的大小。这是游戏背景。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

名称为spr_life16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。……名称为spr_enemy_red256*256的大小。这是游戏背景。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件

小组帖子:[GGJ2017][成都_12组][HANNN][游戏名称待定]

indienova.com/groups/post/958

发起:CCCCC 所在分场:成都队伍编号:12队伍名称:HANNN游戏名称:还没定呢队伍人数:3所用引擎

愚者地牢-UP主的消失

indienova.com/steam/game/1099110

一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔

版本:Early Access


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