indienova.com/history/120
2004:《博德之门:黑暗联盟 2》也许今天说的这部作品有点冷门,国内知道的玩家可能不太多,但《博德之门……》这个名字还是挺有名的。……本作发售在 PS2 和 XBOX 双平台上,媒体评分 8 分左右,算是不错的成绩
indienova.com/steam/game/1839700
—虛空之眼。……虛空之眼裏傳來尖銳的叫聲,一個個巨型的虛空生物飛了出來,整個聖城都暗了下來。……此時,在祭壇裏沉睡多年的聖物繆可瓶散發着璀璨的光芒,聖物繆可瓶甦醒了!
indienova.com/steam/game/957410
很久以前,在一片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾薇拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士
indienova.com/game/disgaea-6-complete
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……永无止境地强化专属角色和心仪武器,在深不可测的各种耐玩要素中愉快地畅游吧!
indienova.com/u/2439905184/blogread/31278
#在gds里面实现栈的数据结构(后进先出)class_name Stackvar data func……返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为空,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的
indienova.com/groups/post/101498
发起:小沙盒工作室 #在gds里面实现栈的数据结构(后进先出)class_name Stackvar……返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为空,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的
indienova.com/u/dragonroad/blogread/37001
开放世界一直以来都是资本游戏的象征,作者作为国内一个人的独立游戏开发者,对开放世界发起了挑战,第一个遇到问题就是好打地图如何设计……一年前,我怀揣着开发一款开放世界3D精品的梦想走进独立游戏开发这个领域,游戏定名为《龙道》,大气的名字……《龙道》整合了神(仙界)、 冥界 ( 僵尸 )和人界三界生灵,集成了陆(马)、海(船)、空(东方龙和西方龙
indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的。……国内游戏音乐的良好市场需要大家共同维持,不用低价低质量扰乱市场,用经验与技术让厂商信赖国内技术,让国内游戏音乐走出国门
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的。……国内游戏音乐的良好市场需要大家共同维持,不用低价低质量扰乱市场,用经验与技术让厂商信赖国内技术,让国内游戏音乐走出国门
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