indienova.com/game/reine-des-fleurs
终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
【自我介绍】· 开始做游戏之前,我是一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……· 开始做游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》的美术是靠我自己在做。……连续几晚通宵什么的。作为参加gamejam的时候也只通宵了一晚第二天还睡过头的懒癌患者
indienova.com/u/17064069180
和喜欢的人聊天打字快得像逃命的鸡蛋还得不停催脑袋里的词儿快点跟上
indienova.com/u/hont/blogread/28481
那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便做点素材,然后往项目里面丢各种东西。……就这样,草草准备了思维导图、继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……总的来说做云旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)
indienova.com/steam/game/773840
你可以利用領先玩家的空氣滑流跟在後面,也就是這遊戲DRAG命名的來由。……如果你跟你的對手靠得夠近,你也可以加速超車甩開對手,但是必須要夠小心且策略性的來做。……你甚至可以煞車來確認看看有沒有人跟著自己的空氣滑流,但是要有出錯就會翻車的心理準備
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我是个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了是有一天能够做游戏。……我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
为了督催自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……本来自身是偏向于程序开发的,但是对于独立游戏开发,我意识到美术资源是很重要的,所以自己也想要学习一下
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)