花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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【自我介绍】· 开始游戏之前,我一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……· 开始游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》的美术靠我自己在做。……连续几晚通宵什么的。作为参加gamejam的时候也只通宵了一晚第二天还睡过头的懒癌患者

会员:coefficient_73958

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和喜欢的人聊天打字快得像逃命的鸡蛋还得不停脑袋里的词儿快点跟上

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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那段时期也没有什么想法,建立项目,凭感觉随便点素材,然后往项目里面丢各种东西。……就这样,草草准备了思维导图、继续着之前疯狂堆砌的项目;这款游戏就这样开始了。……总的来说云旅游,剧情结构很难改变了(直接导致过程无聊)

DRAG(DRAG)

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你可以利用領先玩家的氣滑流跟在後面,也就是這遊戲DRAG命名的來由。……如果你跟你的對手靠得夠近,你也可以加速超車甩開對手,但是必須要夠小心且策略性的來。……你甚至可以煞車來確認看看有沒有人跟著自己的氣滑流,但是要有出錯就會翻車的心理準備

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了有一天能够游戏。……我的大目标去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普怎么我照抄,重点完成相关的美术资源内容

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思有意义的

坠落之后(FALL)

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小红和小蓝一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落。……小红和小蓝一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落。……开发团队: 柏风铃 - 主

nintendoSilence:游戏制作记录

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为了督自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……本人大学学习的数字媒体技术专业,一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……本来自身偏向于程序开发的,但是对于独立游戏开发,我意识到美术资源很重要的,所以自己也想要学习一下

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

版本:Early Access


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