indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/steam/game/727180
其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在……U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的:结合
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
不过其实最需要感谢的是玩家们,帮我做宣传的媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!……这次是Vlog什么的...还挺好玩的...又不花太多时间...暂时不打算弃(/ω\)三、年初制定计划的实现情况……不安或懒惰占据你→前半年大失败→后半年算是有所改善吧4、生活上注意作息规律,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合我
indienova.com/steam/game/390730
Sora(空旋战姬)讲述了一个如其名般的故事:孤独的强化人,Sora(优空),和她为了拯救这个衰落的世界而战的故事……到底是谁与谁开始的,已经没有人记得了。曾几何时,人们连战争的意义也都忘记了。……无论是胜是负终将不会剩下任何东西的战争。当时的Sora(优空),并不知道战斗的意义
indienova.com/game/sora
Sora(空旋战姬)讲述了一个如其名般的故事:孤独的强化人,Sora(优空),和她为了拯救这个衰落的世界而战的故事……到底是谁与谁开始的,已经没有人记得了。曾几何时,人们连战争的意义也都忘记了。……无论是胜是负终将不会剩下任何东西的战争。当时的 Sora(优空),并不知道战斗的意义
indienova.com/groups/post/90908
程序,美术,这些词的内涵其实是空的——这些词在这里只有纯粹的形式的意义,而内容的意义属于“内部文件”、……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人
indienova.com/history/624
其实如果从源头来找的话,可能要从 1984 年刚成立不久的 Falcom 做的《屠龙记(Dragon……在游戏中“导力”就相当于我们生活中的“电”,无论是飞空艇,城市路灯还是主角手上可释放“导力魔法”的导力器……可能其中人气最高的一首是《星之所在》,不过最后我想推荐一些别的给大家听听,感受一下什么是整体水平
版本:Early Access
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