玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好!”……,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……,希望GWB腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好!”……,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

灵魂根源(Spirit Roots)

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那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!……十種敵人,以及數十種遊戲機完全支援遊戲手柄Steam 成就Steam集換式卡牌引人入勝的插圖,更有如畫般的視差背景神秘的陰影

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……,不讨论不一致的情况。……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法机制我也会有自己比较多的拙见想法……目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……,有兴趣v:Freak_Choutai

设计思维的开发——脑力激荡法

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本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义。……脑力激荡的核心诉求是解决问题,从提出问题开始,进行问题的解构再定义,然后进行小组的讨论与研究,可能会出现几次再解构的循环……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……这意味着你需要特定的队友(翻译官)来帮助你在当地的商店买卖物品完成任务。……两套战斗系统:正视回合战斗模式包含搜寻机制的狙击模式

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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它将修复、调整添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住的新公寓以及对驾驶模型的极大调整等各项内容……新版的传动系统更加逼真,换挡逻辑也更加智能,想必之前开车像开肥皂的问题是一去不复返了。……以下为全部五款游戏的名称、原价 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

版本:Early Access


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