无光之海(Sunless Sea)

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游戏类型可以说是 roguelike+文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船在一片未知海域探索。……从 roguelike 角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗燃料补给,以及不断积累恐惧。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限一句中,探索要素已经足够

DDBrothers:关于找工作的后续

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这两天做了下简历,把自己吹得挺大。以为可以走上人生巅峰,结果现在还在等hr爸爸们消息。……曾经想过要打电话给他们的人事部、也想过直接莽到公司去把简历递给HR们。……还给知乎某位育碧Game Designer发了几百字私信

亚恒:2021年的个人总结与记录

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如果是普通游戏,这些差不多的职位就应该被简化成五六个不同等级或是真正职责范围有所不同的职位。……但放在一个尽力还原历史slg游戏中,设计目的就完全不一样了。……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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如果是普通游戏,这些差不多的职位就应该被简化成五六个不同等级或是真正职责范围有所不同的职位。……但放在一个尽力还原历史 slg 游戏中,设计目的就完全不一样了。……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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不过,死火群岛之间权力斗争诸神阴谋诡计最终没有产生什么关联,因此,扩展内容主线故事与本体感觉并不连贯……是时候重新审视 RTwP 回合战斗了,那些老旧观点或许已跟不上时代了。……受《神界:原罪 2》大获成功启发,本在后期更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……最好不要拿不一样风格图来 `--cref` ,有些时候效果很惨

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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这个游戏战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击数值血量……》作为战斗参考,感觉里面的一些打斗概念可以融合进来,例如添加距离概念,不同距离对应指令技能也不一样……然后是探险系统,目前添加了技能使用,同时对交互上的做了一些改进

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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目前《变量》《变量2》已经架STEAM平台,预计2022年底,《电竞教父》发售。……目前steam架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍……职位要求:我们希望你:具有UnityC#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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目前《变量》《变量2》已经架STEAM平台,预计2022年底,《电竞教父》发售。……目前steam架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍……职位要求:我们希望你:具有UnityC#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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目前《变量》《变量2》已经架STEAM平台,预计2022年底,《电竞教父》发售。……目前steam架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍……职位要求:我们希望你:具有UnityC#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏

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