USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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关系探讨人类本性中二元划分的现象,以及讨论游戏玩家相对于其它人,硬核游戏玩家相对于其它游戏玩家的关系,和电子游戏行业历史中男性化的原因……比较被套路的就是这个游戏有一点点小 trick,最好在玩家互相不知道这是个双人游戏的基础上开始……然后因为写了这个项目第二周就被迫展示了核心机制……,这些 secret 并不可能真正保持住,而是否保持这个 secret 对这个游戏核心体验会有什么影响的问题

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

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玩家只能控制自己,不能控制队友,而队友又会影响自己的胜负,所以团队竞技游戏对于玩家个人而言是有一定运气成分的……1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使靠个人实力打出了优势……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……我做的只是自己觉得会有点意思的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……我做的只是自己觉得会有点意思的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗的影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈

关于游戏中的社交【Chapter1】

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大部分游戏中一般都会有匹配功能,不会使人数成为开始游戏的门槛怎么样才能在游戏个人同时操控两个角色已经有攻略了情感指社交模块在游戏中给与玩家提供的情感反馈大部分游戏中情感反馈是在功能基础上的递进……RPG 游戏往往针对单个角色 or 小组织(因为对于个人角色扮演的强调并且希望能保证一个长期的循环体验而不是一方输了就输了……这里主要对这个广为人知的理论进行细节补充:1.如果情境中正确的原因越明显,则该影响会越小,但是大部分人依然会低估情境对自己的影响

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

indienova.com/u/elizablack/blogread/30280

大部分游戏中一般都会有匹配功能,不会使人数成为开始游戏的门槛怎么样才能在游戏个人同时操控两个角色已经有攻略了情感指社交模块在游戏中给与玩家提供的情感反馈大部分游戏中情感反馈是在功能基础上的递进……RPG游戏往往针对单个角色or小组织(因为对于个人角色扮演的强调并且希望能保证一个长期的循环体验而不是一方输了就输了……这里主要对这个广为人知的理论进行细节补充:1.如果情境中正确的原因越明显,则该影响会越小,但是大部分人依然会低估情境对自己的影响

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

只能去证明。……我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

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