杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本诚意。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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角色扮演游戏)是一个很注重和依赖“系统树”的游戏类型,如果想提供具有“扮演感”的游戏体验,那么给玩家的主动选择权越多……众所周知,传统的回合玩法(无论是异步还是同步)通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动的回合……好像有点偏题,那么话说回来,《星之海》算是一款 JRPG

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

真探(CaseCracker)

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这款纯文字主动推理解谜游戏,要来挑战一下?……游戏特点 ◎ 主动推理玩法,不做被动选择!◎ 案件逻辑紧密,拒绝“天马行空”!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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基础概念角色游戏中一切动作的主体,卡牌的唯一使用者和主要目标(装备也可以成为特定卡牌的目标,比如摧毁装备),随着等级的提升可以获得主动被动技能……在一个角色升级时,除了直接获得这个角色在该等级所对应的主动/被动技能这种简单情形以外,还有在多个技能中选择一个或直接触发该技能……不过,还是很支持,加油! goodbless: @HaTiaSi#1 能指教一下,不胜感激!

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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若更加通俗地说明这些基础表达:我们可以用明文,英语或其他语言,也可以用密文,符号或密码等等,通过它们而表达……假若以任意明文或密文表达信息,在表达信息的接收者角度上,表达信息几乎可以是无限意义的表达,但在表达信息的表达者角度上……这将使得B的信息成为了无限意义的表达,这时候A与B两者既不是主动被动的关系,也无关于是否复杂化的关系

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……在Ori2里面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动跟敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……讨论任何问题都可以 晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 会这样

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