你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

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《白雪公主》,《爱丽丝梦游仙境》,《拇指姑娘》……,穿越到耳熟能详的童话故事中,与熟悉的女主角们展开一系列别开生面的捉迷藏游戏吧……游戏内容 玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量。……游戏特色 ◎ 女主角语音◎ 回合操作◎ 丰富的解密要素◎ 巧妙的机关与技能设置◎ 非唯一的过关方式

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 会这样吗,我第一发帖

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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玩了三周,原神也将在其他平台上线,我想从场景设计与地图设计的角度分析:原神,为什么不是单机游戏。……原神的主线剧情无法一性放出,只能开放蒙德与璃月两个地区。……种种原因加在一起不难理解为什么玩家都在骂,于我而言表明了原神不是单机游戏(指没想过把主线内容一脱出)

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……这次剪刀这张牌有了个背面,上面印着石头,这样这张牌既可以当石头打出,也可以当剪刀打出,不过当然,依旧只能打出一

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……这次剪刀这张牌有了个背面,上面印着石头,这样这张牌既可以当石头打出,也可以当剪刀打出,不过当然,依旧只能打出一

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力的。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

死藤水(Ayahuasca)

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开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,在亚马逊中心地带进行一精神之旅

神圣入侵(The Divine Invasion)

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有人试图证明善与恶在过去已经交换过位置……但为什么呢?

Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……,但目前这个版本暂时只能如此了

版本:Early Access


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