杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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玩法,传统回合下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣的系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好的一款……从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本诚意。……玩法正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重,能花在项目的时间并不多。……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试……还是要多学多练积累经验呀~一不小心太多啦哈哈哈哈( ° ▽ ° ) ,除了课程作业和项目以外,这个月还在准备毕业论文开题

极限滑雪(SSX Blur)

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在游戏风格上还是延续了系列一贯的感觉。……《SSX Blur》最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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现在看上去虽然有些俗套,但这种设定在当时还是比较受玩家们欢迎的。……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜

羽化:Day 35

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技能地图和战斗显示 功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚

羽化:Day 6

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抽卡和丢卡初步效果制作3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不?……我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到的是一堆的bug清单。……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。……◎ 控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭

《图灵测试》:混血之中的创新

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对于玩过游戏的玩家来说应该会清楚,游戏本身的亮点不在游戏性,而是在于剧情。……初看本,扣一个“山寨游戏”的帽子我觉得毫不过分。……对于玩过游戏的玩家来说应该会清楚,游戏本身的亮点不在游戏性,而是在于剧情

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

版本:Early Access


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