夜魇(NightGhast)

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NIGHTGHAST 是一款关于邪恶女巫险恶寡妇的第一人称恐怖游戏…… 我收到了一位名叫米尔德里德·……她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

医生,救我!(Help Me Doctor)

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首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……橡胶假牙,放臭屁,鼻子吹出肥皂泡?玩家的任务就是综合这些症状确认疾病。你敢打赌诊断质量么?

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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人人都需要的组合包!当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……领取免费锈蚀 DLC,获得一套独特的物品,帮助你在危险无情的世界存活。……还有变废为宝切肉刀,有了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形跑到了标签的上方把标签盖住了……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,扰动的强度。教程的扰动强度也许有些过大

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……是否只有在两名玩家通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础走向

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

千水:关于游戏性的思考

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但任何一个元素掺杂到游戏框架绝对会影响其他,彩票调动了人的贪婪,等待开彩时的不安和期盼,对奖时的紧张等等……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识算作游戏性的一部分。……既然上面举了ET的例子,那不如让我们梦回那个街机雅达利的时代吧

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划玩法个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

版本:Early Access


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