《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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游戏灵感主要来源于 GBA 上《马里奥 VS 大金刚》,小时候的时候很喜欢,但是后来比较少见这种机制游戏……核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化

改装机甲大战:地球防卫军合作版(Custom Mech Wars: EDF Collab Edition)

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套组内容 ① 游戏本篇②《地球防卫军》合作机体零件:“巴尔”套组③《地球防卫军》合作机体零件:“巴拉姆……本作搭载了将改装机体乐趣提升至极限“魔系统”。……■ 以“魔系统”建构独一无二机体本作搭载了“魔系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件安装位置和角度

远古之门(Fernz Gate)

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本作主角只是一名普通学生,当他察觉到的时候自己已经在一片没见过森林中。……使用英雄各种增益技能,降低敌人防御,自己攻击等等,还可以见到 KEMCO 从其他游戏中穿越过来主人公英雄……这个世界是拾失去了和平和秩序,充满了战争和破坏世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗他,开始思考自己能够做到的是什么

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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在思考这些事情的时候,他所在国家攻陷了某个小国消息传到他耳中。……或许是在那时候被抓捕了,他也看到一些战败国的人民被带走后被当作仆人贩卖……加入我们Discord关于游戏故事大纲身为中坚冒险者的加兰德……在思考这些事情的时候,他所在国家攻陷了某个小国消息传到他耳中

人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat(AI Alpha Cat)

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玩家作为一个工程师,需要和AI进行日常交流.有时候也需要进入AI潜意识寻找线索.并帮助AI完成一些“……抱歉我也不知道这是什么类型游戏.因为没见过类似的.可以勉强算到ADV分类里.更多是一种全新尝试…….或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里.开发团队: 有机紫菜 - 制作,脚本 Munchem

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……(v_position)是顺理成章。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

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