WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张制作完成后虽然拆分了素材……另外这张也是项目目前达到的(理论)画质巅峰。……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102251

发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

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封面是一个房间的整体,这部分以前没有展示过,整体看一个关卡,对自己来说成就感挺大的 :) 后面肯定会有一些多样性的变化……## 数值平衡因为在制作 Boss 战,所以开始考虑数值平衡的事情,首要的一件大事是当前角色没有设置最大……TODO 列表里面又多出了更多的事项

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受

DD:游戏开发进度-任务系统

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游戏开发进度- 制作完成了一个简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……目前只考虑了主线任务,在分支任务的情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理的漏洞等。……一个人要控制全局的东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下,6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西先试试看……“嗯……每个猜测顺序和实际顺序的差的和?”

堡垒:猎鹰战纪(Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles)

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Great Ursee”上建造最后一处伟大的聚落;“Great Ursee”是一片浩翰奇幻的海洋世界,里面充满失落的神话……这个世界和它的选择都操之在你 - 你将留下什么样的遗风传统?什么样的创作产物将以你之名永留青史?……- 玄奥超凡的配乐 - 得奖作曲家 Benedict Nichols 再次制作出不拘一格的独特配乐,随着你的创作精心刻画出

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列都结合使用,较多采用小型特效贴图……里面,皮肤跟武器是分开的,可以自由搭配,并能实时旋转预览,这也是 3D 的优势

版本:Early Access


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