近月少女的礼仪2(Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou 2)

indienova.com/steam/game/3446150

它的大部分游戏玩法花在阅读屏幕上出现的文本上,这些文本代表了故事的叙述和对话。……在游戏中,玩家会在故事的某些情景下遇到特别剧情CG,这些CG显示的时候画面将不再显示背景与立绘。……玩家将有机会体验4条故事线,每条故事线围绕着一位女主角展开

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一的相似性,所以很快就入门了……二,其他这一部分内容主要是开发两个月来的过程和感受,想不出什么合适的小标题了。……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

什么时候会缩放图像?一、分辨率在游戏设置里往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么?……那怎么把整个地图放进游戏里?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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回合角色扮演 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材:……//又一个传统的奇幻冒险故事,demo只有序章内容的开头,正篇冒险在见过黄衣之神后开始。……齐。游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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作者:Game Maker's Toolkit(GMTK) 校稿:Reese 本文视频内容首发GMTK……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

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发起:鸽鸽 目前游戏的数值框架,策划案框架内容,包括游戏是有其他已上线的游戏为基础的,底层逻辑都是写好的……大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一Python基础,便于理解和使用编辑器……有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成的,三、在广州的

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一的运气成分,也需要一的策略

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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不过本作无论是从地理范围还是时间跨度大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗

故障了(Glitched)

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你会体验到什么内容取决于你做出的选择。有时你的选择会带来大量的新活动,有时你的任务还没开始就已结束。……无论你决定做什么,你都会获得经验,推动剧情发展。……回合战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗扣人心弦

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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使用Debug.DrawLine函数显示的射线只会出现在编辑窗口里,而不出现在Game窗口。……别忘了,角色互换 (♥◠‿◠)ノ ʅ(‾◡◝) 如上图,添加几个敌人,可以在障碍前、障碍物后面放一个……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

版本:Early Access


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