Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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COLOR是 shader 内置属性,它表示一个像素点的颜色。……这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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COLOR是shader内置属性,它表示一个像素点的颜色。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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斯特拉在危及生命磨难中找到了自己出路,发现了设施背后秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

终局(FINIS)

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什么是FINIS?……有八种不同路径选择,您每次只能选择一种颜色,并且每次选择都会带您进入不同评估内容。……您选择的颜色是因为它是您想要选,还是我们设计人为影响了您选择?

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而triplanar就是另一种映射贴图方式

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而 triplanar 就是另一种映射贴图方式

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹章有关。……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

但是Diffuse在美术制作中更多是称作“漫反射”或者“基础色”): 代表材质基础颜色,影响其整体外观和视觉写实度……(Specular)贴图代表的含义,基本上就是这个表面所能反射出光线能量。……然后,它不必考虑和其他贴图互相影响。这个材质看起来是什么颜色,和Metallic无关

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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但 Diffuse 在美术制作中更多是称作“漫反射”或者“基础色”): 代表材质基础颜色,影响其整体外观和视觉写实度……高光(Specular)贴图代表的含义,基本上就是这个表面所能反射出光线能量。……然后,它不必考虑和其他贴图相互影响。这个材质看起来是什么颜色,和 Metallic 无关

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