blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画光影生成法线贴图;人物3转2,使用的是模型生成法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905

buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)首先是一些场景风格预览……绿色外套包裹秀啊他,究竟是怎样一种身份呢?……并未造成任何损失~鲨鱼枪特效激光枪特效颜料枪特效电暖炉特效 以上就是今天全部内容啦!

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基础地形高度设计整体高度调整将前面制作设计作为纹理导入World Creator作为参考。……(之前试过导出高度再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图导入……最终成品结束语本次分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图地形结构和区域分割

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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发起:鸣心工作室 寻找一个设计小伙伴一起制作游戏。目前项目暂定为武侠风。……所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你建模,那可以跟着一起先制作出简单……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约情况下,绝对没有任何资金补助

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远情感类游戏开发者重要参考。……给了程序一版战斗系统流程,界面流程在做。整理出来了两个自己很喜欢概念

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们解决办法在找到pixi监听touch操作位置……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定出一种风格的图……我估计由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化一套并不好出。……上面不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的图出成这样么?

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同的是,这次玩家们将要征服地方阿拉斯。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……如果你问我是怎样坚持到第六天,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了

公主救恶龙(Princess rescues dragon)

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在地下深处,示巴城王子阿雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底真相……1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效,整个项目做完才会上音效和音乐,希望配乐在整体调性完全确定后再制作……————————————————2023.10.25地设计调整,每个boss在开后都可以实现最小路线单杀

月影魅像-解放之羽-

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《月影魅像-解放之羽-》由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新分支选项。……完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成特别内容

版本:Early Access


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