Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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P2 都是这个人让主人加班没空陪我玩,让我替主人揍扁他!P3 带薪拉屎员工,这样才叫挣钱。……P4 把摸鱼员工挤出来,快去工作!……P5 累到晕倒员工,口吐白沫员工,太可怜了,还好猫咪不用上班。P6 真正太阳骑士——王老菊

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……哈迪一位十三岁少年,常久以来总是做同一个梦。……本作的世界观对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”一个组织名称

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

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《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……,不同搭配炼化出来的效果不尽相同

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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尝试清楚这类“自由空间”如何被创造出来的。……逻辑诸如“事件发生系统”: 例如之前旗舰游戏评论旧文《维多利亚2:历史逻辑》就有提到,P社在从《欧陆风云……并且需要注意的是,这些可能性/自由度加入可能会让你游戏充满魅力,但如果没有足够内容支撑,也同样可能让其变得乏味

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验程序……也可采取项目分红形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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美式 F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 前提下……,你所有东西都需要磨出来但花钱会更快更开心一点。……作为 F2P 游戏最重要就是让你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷东西其实并不直接卡牌

版本:Early Access


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