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第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块……关卡倒是很简单,基本就是吃金币,引擎内置了一些Soid物体和JumpThrough物体,所以基本不用自己做其他东西……,就摆摆东西就可以了
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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了
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我今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得做游戏的时候,对你来说最困难的事情是什么?……我暂时是一个人,所以所有的东西都要做完,其实很困难。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,加极不成熟的测试体系,加样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱
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做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
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发起:xiaohuily 熟悉管弦乐,可以做爵士风格、悬疑、史诗、恐怖、卡通、娱乐微信:xiaohuily0228
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近十年Unity主程,自己想要的东西就亲手实现!……微信:Threeyes
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希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内信哈……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
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薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912
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平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微信:13729020809
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