小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

瓦伦蒂娜:最后的女巫(Witch Way)

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守夜者村民的命运在你手上,献祭还是守护,一切交由你来抉择。……无数无辜的女性在熊熊燃烧的十字架上哭号,只有她,瓦伦蒂娜,无悲无喜的看着这些愚昧的众。……,或为你的箭塔提供火焰伤害,为您的战斗提供莫大的助力

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……无上限的背叛《Deceit 2》提供了无与伦比的社交沙盒体验。其核心是欺骗的艺术。……你能赢得胜利吗,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式吗?

手提菜园(Tiny Garden)

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你还会收到菜园前主人寄来的,解锁跨越时空的温暖故事,收获一场心灵的治愈之旅。……解锁新的区域和种子,用智慧和策略调整你的菜园布局,让每一土地都充满生机

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……但是,我还是希望用“RRLDLLD”这样的字符串参数来描述地图布局,如果用 Unity 自带的场景编辑器来搭就有些折磨人了……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

版本:Early Access


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