世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……《太古之火》是我们工作室,也是太古世界观系列的第一款作品,我们希望展现一个与众不同的策略游戏

枸杞忧天:太空飞船大战(1)

indienova.com/u/elsong/blogread/35117

从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……为了后面创建陨石更加平滑和顺畅,把地图(宇宙)进行了分块处理;加入了简单的由近到远的分帧加载

依澪(依澪 Zero Plan)

indienova.com/steam/game/1445670

玖利研究所安保队成员,奉命前往意识世界调查世界崩坏的原因。……游戏玩法1.各种各样的解谜2.atb回合战斗3.刺激的追逐战解谜各式各样的解谜atb回合战斗刺激的追逐战与场景互动的

太空生存(Survive in Space)

indienova.com/steam/game/467950

敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……雙重模式讓佐佐木通過犧牲耐久性或者火力來將他的飛船切換到進攻或者防禦配置。……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換夠讓你起死回生

时之回廊

indienova.com/g/corridor

种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

乐高世界(LEGO Worlds)

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这些积木除了能够由你自由组合之外,也任意构成乐高模型。……你可以用积木逐步盖出想像中的世界,也可以使用大型景工具塑造壮阔的山峰,或是用热带岛屿妆点这个世界

版本:Early Access


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