FlyingDiagram飛行圖:《诡秘事件》讲了什么故事?

indienova.com/u/unfair/blogread/35803

游戏背景故事前几天在油管直播《诡秘事件》时,有不少玩家希望了解《诡秘事件》游戏在讲什么内容。……成珠楼【诡影游荡】 成珠楼是广州一座历史悠久古建筑,因其过去血腥历史而闻名。……开发团队在“诅咒死寂”这一中加入了灵性动物话题,并且在猫脸老太太基础上加入了“传说与现实中梦魇兽

白色情人节 2:谎言之花 - 完整版(White Day 2: The Flower That Tells Lies - Complete Edition)

indienova.com/game/white-day-2-the-flower-that-tells-lies-complete-edition

第一:郑秀珍被传言与某位同学死亡有关,她因此备受困扰。……第三:在许下不可违背承诺后,一年级生柳志敏苦寻各种方法来平息韩娜英鬼魂。……志敏深入挖掘校园中悲剧历史和学生之间复杂关系,发现了至关重要线索,这将彻底揭开谜团背后真相

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425

HP 设置,但是玩家有时候会奇怪同一个敌人为什么会要打这么多下,所以对这些 HP 设置不同敌人作一个颜色变化……伤害数字系统原来敌我伤害数字颜色区别不大,这样比较混乱,所以进行了修改。……,以后有时间会考虑在别的地方也一些

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

理解颜色即使是使用预先创建调色盘,我们还是需要了解正在使用的颜色。……要记住你可能需要对这种情况做些补偿,这取决于你最终要效果是什么。……我们先简单画个花瓶,这是我画:没明暗花瓶当画光照时候,你可能想“直接增加亮处亮度值!”

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

作者:Paper HHang有些设计看起来简洁,有些设计看起来杂乱无;有些设计让您快速找到想要信息……当你在经历这一刻的时候你是无法感受到这些细节变化,如果你能赋予自身以旁观身份去感受这些变化会非常明显,……历史信息(逐渐逐渐变成回忆)要分享内容确实还有很多,但是这里我将停止本章节复述

如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

indienova.com/indie-game-news/if-it-is-a-game-2/

回不去故乡话题之中,我们还谈论到了这个城市的变迁:时过境迁,它早已不是当年被揶揄落后荒芜,地方小吃催生产业甚至上亿……游戏可能就是在想到“改写”那一,游戏概念腾空而起在脑中盘旋。……唯一剩下只有那只忽而不见野猫。最后时间无法停止在冒险那,就算是短暂如此也是一样

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

indienova.com/u/guigui/blogread/2579

除了增加音乐音效之外主要做了两处修改:一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色……,来降低游戏难度,现在终于普通人也能过关了……二是因为有了“magic”模式,为了鼓励玩家多尝试而不是依赖这个特殊操作……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

indienova.com/u/dlgame/blogread/23237

移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟定义,喜欢朋友请QQ群

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做,没什么亮点是可以预料到,不过游戏里音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用信QQ登,感觉用户比较好发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)