猎人:荒野的召唤 - 绿头鸭狩猎装备(TheHunter: Call of the Wild - Duck and Cover Pack)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-duck-and-cover-pack

颜色选择诺丁 20SA 提供三种不同的颜色选择:军人、潜行以及工匠。……诱捕道具:这些手工制作的绿头鸭诱捕道具栩栩如生,配备两种颜色可供选择:公鸭与母鸭

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

很多,准确地说,应该是大部分3D软件的坐标轴都是用3种颜色来分别代表XYZ轴,这三种颜色便是RGB。……、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest》,梦不再让人讨厌,梦的层层绵绵好似电影

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex……[spoilerblock text="什么时候Toggle事件方法将会被调用?"]

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex……什么时候toggle事件方法会被调用? 每当 Toggle 状态改变的时候就会调用事件方法

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

探索部分的整体感觉可以参考《Tunic》,剧情部分会有类似《底特律人》的选择分支系统,也会涉及有一定复杂程度的……对配色敏感,制定场景颜色规范,能够用合适的色彩搭配表现场景氛围与情感2.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

VPER:用像素涂鸦占领地球

indienova.com/indie-game-news/vper/

在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……要求用户在72小时内,在一个1000 * 1000 像素(100万个像素)的巨大画布上对某块像素填涂颜色……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作

[视频] 抗德奇侠传!德军总部系列游戏历史

indienova.com/indie-game-news/history-of-wolfenstein/

你从什么时候接触德军总部系列?喜欢德军总部 2 新巨像么? 引言你从什么时候接触德军总部系列?

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

也意味着,其他答案给出的“这更像是一部互动电影”恰好是游戏制作方的意图。而他们做到了。……颜色渐变可以看出,颜色从浅到深并非从黄色到深黄色,不仅颜色明度下降,饱和度和色相也发生变化。……颜色从最浅的橙色,到中间的红色,到深颜色的紫色。富有层次,这也是所有原画美术的基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)