无有时代:我的游戏并不复古

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“被迫用照片”是不同(虽说我也是有成本上的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

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“被迫用照片”是不同(虽说我也是有成本上的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

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“被迫用照片”是不同(虽说我也是有成本上的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单。……梦无比复杂... 梦是已经被忘却了,却拽着你不放过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子因素,还有这张图带来感觉……,鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀

传说之光(Lightale)

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黑暗而美丽故事; 紧张又刺激战斗。 你可曾想过异世界会是个什么样子?……神奇光球从天而降,化作人们口粮,成为幸存者最后救赎。 幸存者之一主人公在这黑暗世界苏醒。……“当你在这个世界感觉到够了,一道光会带走你,带你到一个应该属于你地方。”

锻炼你的大脑!在日本风景照片中找出异同(Train Your Brain! Spot the Difference with Japanese landscapes)

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在日本风景疗愈中享受大脑训练! 被日本风景的照片治愈同时您可以透过日本风景图片轻松训练您大脑。……还有很多日本风景的照片! 容易玩: ・仔细观察分割画面上照片。……・找出下面的照片和上面的照片之间差异。・发现错误地方时,请触摸它!

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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这款游戏是我个人制作第一款游戏,开发了大概有 11 个月的样子,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢……感谢我好朋友李楠为我制作两首歌曲;3. 有很多想法和小点子都会在以后日子慢慢加入;5.……各位亲爱玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款微小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……5.1 做什么游戏一定要去做自己喜欢游戏!一定要去做自己喜欢游戏!!……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

版本:Early Access


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