Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……三、总结从本质讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么只是随机生成地图基本没法自定义……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率。……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个可错过哪个不是。……“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

松软:我在找美术小伙伴合作!

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所以游戏在体量还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 发布,因为感觉……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……,进度会很多

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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所以游戏在体量还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 发布,因为感觉……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……,进度会很多

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

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电脑没有问题,换成移动端就很多问题。……我用的EASYSAVE3插件做的游戏存储,变成APK就无法存储是不是要设置什么存储权限啊?……-----------------------------------------路径错了

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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审查变严格,玩家变刁钻,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验的完美,其他的东西其实可以不用太在意……因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于《战神 4》,从游戏性看还真的是特别像……审查变严格,玩家变刁钻,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验的完美,其他的东西其实可以不用太在意

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Steam 发售,但对我们来说这周最重要的一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io……在 Steam 发售,我们也第一时间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的一款回合生存游戏……Overland 一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的,玩法采用了回合

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

——本想在安卓打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败……搞的连优化的心情都没有……,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠……mac……之前在想是不是要去买台mac……可是没钱……只能调用插屏和banner广告,原先的预期加入奖励广告代替付费

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

5v5 拆炸弹。……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道啥意思:Treasure 类里,你可以选择:No Treasure……Towerfall 我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

版本:Early Access


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