我的狐媚香水(My Bewitching Perfume)

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发行日期:2015-06-01。为了女孩“恋爱模拟游戏”!……我生产香水散发着甜美而危险气味,这会扰乱他们心。 这是你可以选择帅哥 你选哪个帅哥?……“嘉乃浦 直巳”他一个绅士优雅食肉男孩! 他通常很酷而且很纯真,但是当他喜欢妳时,他会改变……

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲个人你一个有天赋孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单游戏-……,西班牙语,巴西葡萄牙语,法语,瑞典语和韩语)OLDTV 一个小小游戏灵感来自一点怀旧和 Stroop

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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发行日期:2023-11-08。……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

生存(Surv1v3)

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SURV1V3。发行日期:2018-01-29。……SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……3 种游戏模式故事:超过 18 小时游戏时间来完成一个惊心动魄故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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那是2014年底一天晚上,我坐在回家地铁。地铁里空荡荡,只有几个年轻人在玩手机。……这个技能给游戏带来了节奏上的变化,因为它需要更多反应时间和复杂一点操作。……注:本文日志于2015年1月。原文发布在TIGSource论坛

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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很久没有发开发日志了,算了下时间,将近4个月了。在下来向朋友汇报下最近情况。……之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理专业一些……还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上的东西

Player1.Z:25/12 引擎学习

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因为一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

TOBOR(Tobor)

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TOBOR 一款间谍模拟器游戏,您任务使用监控摄像头观察一个疯狂世界。……您有 7 天的时间收集情报并调查 Undercroft 悲惨故事。……所有画面都讲述了不同故事,您可以决定要观看哪个画面

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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当时考虑,在能覆盖所有事件类型基础尽量简单(因为开发时间有限,如果不设 Deadline,我可能会在这里花大量时间写一个复杂框架……由于此次限定一个月,时间紧张,开发工具选择与此前项目有很大区别,以下我在《mota24》项目中使用几个实用插件和工具……Yarn Spinner 优点是写对话就像小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行文本即可

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

但是却因为OL上的内容而没办法一心一意好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……(Quiet),别问我静静谁!

版本:Early Access


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