SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……参考音乐的作用通常是,让配乐师理解需求者想法的非常有用的一步。……通过配乐师深入游戏制作环节理解

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……一个人,想做一款什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

Lefland:但寻前路,莫问归期

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) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……当思考的时间都不存在,要怎么讨论心里的声音。……ps:后续会整理些文稿,讲讲我为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯中我的思考与感悟

Nova-2N7SZc:猛男落泪,《去月球》续作:《寻找天堂》手机版& NS版将于11月18日正式发售

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  2011年11月,一个成员只有制作人高瞰一人的加拿大独立游戏工作室Freebird Games   ……2011年11月,一个成员只有制作人高瞰一人的加拿大独立游戏工作室Freebird Games,因推出叙事冒险游戏……这位家庭事业双丰收的老人有着在外人看来幸福圆满的一生,而他自己也无法说明究竟有什么未尽心愿,面对妻子的反对

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……备用链接 网易云音乐 听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve / 十二刻度的月计时)

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开发:星愿游戏制作组 。《十二刻度的月计时》是结合文字AVG推理悬疑游戏。……十二名身份各异的少年少女们怀抱着不同的目的来到了一处无人度假区,在这里等待着他们的会是什么呢?……又或者一边享受悠闲的度假时光一边攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34623

什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请QQ……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

版本:Early Access


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