晶能少女(J-Girl)

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游戏玩法为横板射击+塔防(玩家可以通过技能召唤出防御塔)灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打boss时……,自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,太困难了,就想如果有炮台替我输出,我安心躲技能想法。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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不仅工资保障而且朝九晚六,周末双休!觉得工作室较远或外地小伙伴还可以免费包吃包住哦!……想要参与制作独立游戏小伙伴们,快来加入我们吧!……如有,请附上自己参与过作品链接,自己维护技术博客,github项目

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Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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一直个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……既然下定决心了那《PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选了史莱姆来做为主角……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我

动物江湖

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因为不想要做自己也不喜欢玩游戏而辞职,因为有自己想做游戏而创业,不知不觉已经两年了。……也是天不遂人愿,刚开始创业就遇到了版号寒冬,畏畏缩缩躲在小工作室里瑟瑟发抖,但是想要制作游戏热情依然高涨……每每凌晨挣扎着从床上爬起来的时候,还是想要把这个世界搭建好,还是想要把想做做出来,就当这是我步入中年前最后执着吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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编者按 当下,越来越多新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏经验,提炼出了一些适合新手开发者建议……并不是所有的游戏必须都是由自己去从头搭建2.3 没有最好时机在初次去制作的时候,许多人可能会希望自己先学会美术……2.7 制作更多游戏你可以尝试各类不同方向游戏类型,可以是休闲解谜,也可以是叙事体验类,只要你有自己的想法

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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一款游戏收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的……,他们怎么能看出来游戏如何能卖好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……,时间不够宣发发行会往后拖延,期间安排主播,安排写手,安排对接一些制作团队素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单。……叠甲声明这是我做第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……,来更好传达自己想要效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷地方,身为制作者难免太熟悉自己的作品(……讲真,我还挺喜欢这个名字,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了

版本:Early Access


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