indienova.com/steam/game/936820
游戏玩法为横板射击+塔防(玩家可以通过技能召唤出防御塔)灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打boss时……,自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,太困难了,就想如果有炮台替我输出,我安心躲技能的想法。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏
indienova.com/groups/post/92511
不仅工资有保障而且朝九晚六,周末双休!觉得工作室较远或外地的小伙伴还可以免费包吃包住哦!……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……如有,请附上自己参与过作品的链接,自己维护的技术博客,github项目
indienova.com/groups/post/92512
不仅工资有保障而且朝九晚六,周末双休!觉得工作室较远或外地的小伙伴还可以免费包吃包住哦!……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……如有,请附上自己参与过作品的链接,自己维护的技术博客,github项目
indienova.com/groups/post/92513
不仅工资有保障而且朝九晚六,周末双休!觉得工作室较远或外地的小伙伴还可以免费包吃包住哦!……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……如有,请附上自己参与过作品的链接,自己维护的技术博客,github项目
indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……既然下定决心了那《PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选了史莱姆来做为主角……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
编者按 当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议……并不是所有的游戏必须都是由自己去从头搭建2.3 没有最好的时机在初次去制作的时候,许多人可能会希望自己先学会美术……2.7 制作更多的游戏你可以尝试各类不同方向的游戏类型,可以是休闲解谜的,也可以是叙事体验类的,只要你有自己的想法
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……,时间不够宣发发行会往后拖延,期间安排主播,安排写手,安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是
indienova.com/steam/game/2998730
“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单。……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,来更好传达自己想要的效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷的地方,身为制作者难免太熟悉自己的作品(……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)