小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101510

有需要可以加微信13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101511

有需要可以加微信13165456099

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

indienova.com/groups/post/101512

有需要可以加微信13165456099

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

Bryant和Keith Giglio的话题包括:“主机游戏无行为”结构;创造伟大的游戏人物;使游戏充满感情……主机游戏才发展44年,它的销售额已经超过发展了125年电影的销售额。是的!……我们操作QBS、后卫等角色,一小接着一小长时间的玩,用我们的手和我们的想象力去玩

从零开始的 Juicy Realm

indienova.com/indie-game-news/interview-with-juice-realm-2/

到了2015年,当他开始思考自己到底要做怎样的一个作品,却突然没了方向。……通过国内的博和国外的社交媒体让他们游戏得到了认可和玩家的期待,到这时两人才长舒一口气,距离他们心中的及格线已经很接近了……Juicy Realm官方博去关注

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)