百万吨级武藏 W:WIRED - 豪华版(Megaton Musashi W: Wired - Deluxe Edition)

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战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成。……本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!……集齐所有部件,还能施展特殊必杀技!

indie 新闻官:《层层恐惧》制作组新作>observer_发布

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画家、侦探...啥时候疯个游戏制作人 如果自己的恐惧受到侵入,你会如何应对? 现在是 2084 年。……你有一个关系疏远的儿子,在强大的喀戎集团担任高级工程师,收到他给你发来的一条神秘消息,你开始对克拉科夫杂乱的……Observer 由 Layers of Fear 的制作团队 Bloober Team 精心打造,是一款面向成人受众的电脑黑客类游戏

从 0 开始的 VUP 生活(从0开始的VUP生活)

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但随着某件突发事件,她遭遇了大量炎上和网暴,同时全平台开始严禁整活,就像当年ASMR和你画我猜那样一刀切……莜米_Official莜米曾经是一名音乐区的唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现制作了自己的虚拟形象……我大约是从19年D到现在的,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V圈的转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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Ken ga Kimi for V (Vita)。开发:Rejet。……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和章「御前论剑比武」篇两部分组成。……通关,将解锁「后日谈」,玩家可阅读每种结局之后的故事

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

召唤(The Summoning)

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《召唤》是一款等距视角的奇幻角色扮演视频游戏,由 Event Horizon(后更名为 DreamForge

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……那么问题是:我们如何得到向量 T?……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么问题是:我们如何得到向量T?……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么问题是:我们如何得到向量T?……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域

版本:Early Access


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