tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

Q:如何在生成物体前制作动画?……Q:如何制作结局动画?……Q:如何制作一个highscore feature并且保存最佳分数并显示给玩家?

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

召唤(The Summoning)

indienova.com/game/the-summoning

《召唤》是一款等距视角的奇幻角色扮演视频游戏,由 Event Horizon(后更名为 DreamForge

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

第一期:制作基础场景上期回顾在【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景……在第一节我们教学了如何将魔兽争霸自带的英雄和怪物放置到场景上,接下来我们要讲如何创建我们自己设计的英雄和怪物……(通过这种方式,我们可以将他人制作或者自己制作的模型,导入到项目中,并放入游戏内使用,我们会在未来的教程中说明如何操作

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

第二期——连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器开发 RPG 地图 目录前言第一期:制作基础场景上期回顾在……【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景。……(通过这种方式,我们可以将他人制作或者自己制作的模型,导入到项目中,并放入游戏内使用,我们会在未来的教程中说明如何操作

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

Ken ga Kimi for V (Vita)。开发:Rejet。……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和章「御前论剑比武」篇两部分组成。……通关,将解锁「后日谈」,玩家可阅读每种结局之后的故事

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)