Calculator: The Game

indienova.com/game/calculator-the-game

在计算器的世界,一个人敢于成为一场游戏。当然,您以前使用过计算器,但是您曾经“玩过”计算器?……计算器:游戏特色:- LCD 显示屏可显示超长方程- 专为现代游戏设计的舒适按钮- CLICKY,尖刻的助手

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

比赛日(Match Day)

indienova.com/game/match-day

游戏从侧面以高角度观看,显示部分球场,当带球球员移动时,屏幕会滚动。……你可以带球、传球或射门,你控制球最近的球员。当球出现在你的球门附近时,你也可以控制守门员。……还可以使用投球、门球和角球

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……NavMeshPath和CalculatePath(targetPos, NavMeshPath)实现的,具体可以参考……这个属性在设置时能尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至目标最近边缘,获取时同理,会返回能抵达的或当前将要前往的目标位置

羽化:Day 29

indienova.com/u/yuhua/blogread/11762

今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……(使用 触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,支持蒙皮模型的……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)