滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

网格边线

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点击瓦片或边线以切换墙壁状态:瓦片上的厚墙壁 边线上的薄墙壁 示例有时我们会同时需要瓦片与边线。……我们既想知道哪些瓦片连入了管道网络,也想知道哪些边线将瓦片彼此相连。……我已经写了一篇关于如何使用几何学检测边线周围菱形外框的简短说明,但还没有在该页面中制作完整的交互版本

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

indienova.com/u/gadqq/blogread/25693

FFG:我们为硬核游戏爱好者制作了这款游戏。……您认为小规模团队让制作游戏变得容易还是困难?FFG:容易一些。……从项目一开始就需要这样做,您必须决定要添加哪些功能,哪些要忽略

异世界的雪与奇迹

indienova.com/g/yukiseki

女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上的联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

虚空穹牢(Vault of the Void)

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选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策的一部分。……虽然在每个回合开始时你都会回复一些能量,但除弃卡牌才能让你最终决定你应该出哪些牌,以及你应该牺牲哪些牌来为之后的回合做准备……你不再需要通过复杂计算得出需要多少点格挡。如果你有 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!

皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

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游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统,再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍难的作品……原创版的制作班底以“在现代的方式去制作《皇家骑士团》给玩家玩到”的理由再构建本游戏,在游戏中追加新的系统

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

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我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项

版本:Early Access


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