indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……它们在别的context里,是理所当然的
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?……就结果看,还真的是这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章里提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/groups/post/100390
)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……可能是我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 诚一: 好! ?
indienova.com/groups/post/33560
电话和微信:13863518366。我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。……,自己想办法从冰箱里拿出东西并吃了之后,回到自己的房间睡觉。……“随着剧情的推进,背景的家具会改变大小,象征着主人公离这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
我觉得是小王子。 这篇文章的灵感也来自于群里吹水。……·德·圣·埃克苏佩里于1942年写成的著名儿童文学短篇小说。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢
indienova.com/game/forsaken-woods
你回过神来,一个人留在了奇怪的树林里。……你的选择会成为你逃脱的关键。 纲要 Forsaken Woods 是一款连续选择的基于文本的游戏。……无法预测的结局正在等待着你,其中可能会离真相更近一步
indienova.com/game/shadowplay-metropolis-foe
《影子游戏:星城行动》是一款融合了卡牌策略与 RPG 式骇客冒险的游戏,故事发生在这座光怪陆离的超科技未来赛博都市之中……百万字剧情 每一场行动都无比疯狂在游戏的故事中有着超数百万字的剧情文本,海量的故事情节都将在星城这座光怪陆离的超未来科技的都市中一一呈现……融入 Rogualike 模拟危机掌握战斗在这座高度赛博朋克化的城市中,如果人们植入身体的义体和微信电脑被纳米病毒侵染
indienova.com/steam/game/922710
在充满陷阱,谜题以及魔法器物的危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里的真正……Knightin'+是我自己独立开发的一款经典的冒险游戏(对,是我一人负责了设计,美术,和程序)。……创作的灵感来自90年代的惊人杰作-《塞尔达传说》。在这个游戏中你能获得什么样的期待?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)