Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验位置?……它们在别的context理所当然

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

小组帖子:朋友,你在哪?

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)安安静静做游戏,最好大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上创新也有可能出彩事情……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

电话和微:13863518366。我这款游戏动画美术和发起者,图片我们游戏部分场景。……,自己想办法从冰箱拿出东西并吃了之后,回到自己房间睡觉。……“随着剧情推进,背景家具会改变大小,象征着主人公这个‘世界’距离(主角所感受到孤独),家具和背景物品越大

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我觉得小王子。 这篇文章灵感也来自于群吹水。……·德·圣·埃克苏佩于1942年写成著名儿童文学短篇小说。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

indienova.com/game/forsaken-woods

你回过神来,一个人留在了奇怪树林。……你选择会成为你逃脱关键。 纲要 Forsaken Woods 一款连续选择基于文本游戏。……无法预测结局正在等待着你,其中可能会真相更近一步

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 Phaser 开发微小游戏尝试,并不能算作教程,也像前一篇一样,还只能算是一篇笔记吧……canvas,随后再创建 canvas 都是(off-screen),所以,游戏现在跑在一个不可见

影子游戏:星城行动(Shadowplay: Metropolis Foe)

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《影子游戏:星城行动》一款融合了卡牌策略与 RPG 式骇客冒险游戏,故事发生在这座光怪陆离的超科技未来赛博都市之中……百万字剧情 每一场行动都无比疯狂在游戏故事中有着超数百万字剧情文本,海量故事情节都将在星城这座光怪陆离的超未来科技都市中一一呈现……融入 Rogualike 模拟危机掌握战斗在这座高度赛博朋克化城市中,如果人们植入身体义体和微电脑被纳米病毒侵染

鲁卡洛特爵士的冒险(Knightin'+)

indienova.com/steam/game/922710

在充满陷阱,谜题以及魔法器物危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里真正……Knightin'+我自己独立开发一款经典冒险游戏(对,我一人负责了设计,美术,和程序)。……创作灵感来自90年代惊人杰作-《塞尔达传说》。在这个游戏中你能获得什么样的期待?

版本:Early Access


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