KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

番长战棋(Banchou Tactics)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

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当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们需求来制作相应音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致。……出于各种各样原因,这些协议很可能会非常复杂,双方都得考虑协议时间长度,以及未来游戏工作室推出新游戏会不会对原先游戏音乐协议造成影响等等……如今,游戏厂商开始避免那些长期性音乐合作协议,同时也开始寻找多种灵活方式来解决游戏音乐问题

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己尿液,拍了张照片,不满意又拍了一组。……这样表述被当做鞋子扔来扔去,其实除了商业互吹没多大意义。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……文档站没有文档代码库绝无意义

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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一项协议:由他作为发行方,将洋红工房第二弹作品《山 桂》上架 steam。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂销售,有了外界所说“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……需要指出是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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出来所有的消息队列即可。……在设计网络协议的过程中,我们需要有一个分层概念,我们更多只需要来关心业务逻辑,也就是具体发送什么样数据……所以实际上蓝色部分都是使用开源库来进行,我们只用关注实际游戏业务协议(绿色部分)

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