小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

一对比,我们就会发现,游戏=策划+程序+美术,首先就不是一个内容形式相统一说法——在这里,策划,……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

扩展包还包括 9 位新领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等。……伟大先知,传教士和审判者会帮助你想其他领土传播信仰,城邦邦和其他文明建立同盟。……外交胜利成为了一种更加多变选择。马拉喀什结盟以获取他们珍稀资源!

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

indienova.com/steam/game/1058710

3.游戏P社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有CK2中家族功能,并且数据并不是透明化……对没有错,这款游戏确实无法CK2相比,所以我尽可能在制作一款CK2不同游戏,尽可能的区别于CK2……,一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力方向

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

当时还没有玩过疯王子第二个游戏冒险者背包,这些言论也不是针对这个游戏发表。……而且这个游戏主要目的就是因为工作后必须点什么来赚些钱。……app store或者安卓商店上大部分无聊氪金游戏没有特别大的区别

版本:Early Access


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