开关(InOutPath)

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但又与普通推箱子不同,通过远程施加力的操作形式需要考验玩家对于小猫与紫鸟间位置的把控,结合三维的多层地图……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一的扩展关卡,虽然在通关每一的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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这一块在以后的开发日志里详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后 NPC 出现错误对话,比如部分音效错误……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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和其他的中式恐怖相比,是比较特别的,首先不是横版移动,是点击互动,第二交互点没那么多,解谜也不多,更多是AVG;然后游戏是有选项分支的……,选项分支对于剧情的变化有及其重要的作用,第一我们只能看到选不同选项有信息差,未来的路线差会比较大。……这是我所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是继续做,也取决于大家对这个产品的感受

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说阅读量的影响参数:最后一完成写作>≈最后一完成创意>>当前人气漫画阅读量的影响参数……:最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……,赚的钱是不增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去,然后开连载就能赚到钱了

ErivRan:《Flood of Light(雨纪)》 评测:一款呈献给解谜玩家们的精美作品

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值得一提的是羊群分离法的玩法融合了另一个趣味谜题的元素——狼羊菜和农夫过河问题,在《雨纪》的后期,有一种能在水下点灯的蓝色光点……因为也许下一个机关需要前者节省出一个或几个光点,当你发现后者走投无路时,只能回溯读档,推翻你之前的解法重新推演……从进入游戏的那一,玩家就能感受到它独特的氛围

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 支持多诅咒同时存在,从昆仑巫获得的诅咒不会使得关卡诅咒无法生效

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何,只要作者活着……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间添加

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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但同时也得到多位好友的无偿帮助,特别在制作后期得到了好友penny的技术支持,不仅帮我完成了我没写完的代码,帮我优化了部分代码……《PlopSaga》预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏的热情不减,再接

RustDiamond:进入冲刺期啦

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六月研发工作最重要的一点还是对游戏的整体性能继续优化,虽然目前存在不少难点,但最近在各位同学的通力合作之下……2.第五部分建筑的美化、装饰与合并第五的地图盘雪山而上,一路的建筑群落数量众多,同时单体建筑也较为宏大……举办的试玩节,很幸运地收获到了还不错的玩家评价,这无疑给到我们一些信心,感谢大家对于《藏梦》的支持与建议,再接厉吧

版本:Early Access


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