小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……其实作为一个流失了 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/groups/post/103911

发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说东西很多,都不能完成信,合理不一代表在正确……,它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,大部分我自己思考,得到了自己之前就已经想过剧情与关卡相结合想法,以及具体实现方法,曾经有这种想法

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》一款以近战为主3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋一款3v3团战动作游戏。唯一目标就是“击败你对手”。就是那么简单。……以拳胜负比赛即将开幕。你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你拳头雄霸天下吗?

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

indienova.com/game/1998-the-toll-keeper-story

每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……但即使你最微小决定也会带来各种不同结果。你会遵守每一条规则?还是会在有人乞求帮助时伸出援手?……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外如何做死人生意,不是很了解,但是国内有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人

A Hero's wish

indienova.com/steam/game/1881570

关于这个游戏这个游戏是通过RPG Maker MV制作。这个游戏是侧视形式回合战斗游戏。……如果你赢得了一场战斗,你可以获得经验和奖杯,提高你水平来提高你能力,或者学习新魔法。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

犹豫我们工作室刚刚成立所以待遇方面,可给两种选择,一种要工资合作,一种不要工资合作,还有分红股份等根据你选择而决定……,所以这个项目不能改,但是如果你有好想法和项目,我们可以后面的项目去讨论和实现它,如果你项目后面被选上了……什么样的项目?

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵下个目标。……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》一款短小精悍游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

版本:Early Access


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