UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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当面捕数据导入到引擎过后,我们需要在材质进行贴图的融合,根据不同表情动态改变模型上的贴图。……根据顶点变形器的权重值动态改变不同区域的贴图。……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图

组装车间(Main Assembly)

indienova.com/steam/game/1078920

创造吧!革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,让您得以无拘无束地制造机器人!……控制吧!在强大的视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您的机器人设置各种控制。……协作吧!机器人是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

组装车间(Main Assembly)

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创造吧!革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,让您得以无拘无束地制造机器人!……控制吧!在强大的视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您的机器人设置各种控制。……协作吧!机器人是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果◆ 全高清、细腻精美的原创场景和 CG◆ 轻松有趣的小游戏◆ 知名音乐制作团体……project lights、SakuraGame 和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持

会员:好名字可以让你的朋友更容易记住你

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:好名字可以让你的朋友更容易记住你

会员:那一天我们仍未知道花的名字

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:那一天我们仍未知道花的名字

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

在《传送门2》十周年的当天,《传送门 Reloaded》正式推出。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

第七境(Seventh Lair)

indienova.com/steam/game/1909810

免费游戏制作者Dark†Knight(网名)今天也在苦于作品都不叫座而闷在家中发霉。……Knight出现频率大幅下降而气急败坏,频频在“极乐天堂”的论坛上发泄着他的怨气——“黑企还不出新作,……“新作将在愚人节发布” 愚人节当天,一部游戏出现在了论坛上,其名为《第七境》

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


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