千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……此时博弈就出现,比如我一想,啊,剪刀赢了加分多,那我把剪刀得留着,一上来使太浪费了,因为对方一上来三张牌嘛

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……此时博弈就出现,比如我一想,啊,剪刀赢了加分多,那我把剪刀得留着,一上来使太浪费了,因为对方一上来三张牌嘛

勇者圣剑传说 Legend of the Brave Sword

indienova.com/steam/game/3054120

本游戏还原传统的回合RPG玩法,可完全使用键盘或主流游戏手柄进行操作。……本游戏还原传统的回合RPG玩法,可完全使用键盘或主流游戏手柄进行操作。……于是这位年轻人就开始旅途,在旅途中认识伙伴并跟随一同冒险

鸡刺客 - 屈辱大师(Chicken Assassin - Master of Humiliation)

indienova.com/steam/game/489610

再加上在路上跳跃一些危险的老板突袭)*大型库存系统( 450多个独特物品和9种战斗姿态)*战斗和资源升级(你们都是只关心战斗的狂战士?……不同构建的各种可能性)*成就(通过各种行动获得灵魂奖励)*黑市(不想马上卖掉你的垃圾物品?……那就留着黑市吧!) 

超载地牢(Overdungeon)

indienova.com/g/Overdungeon

《Overdungeon》是一款全新的半即时卡牌战斗游戏,融合Roguelike、塔防与卡牌构筑游戏的特色玩法……,展现丰富的自由度与随机要素。……想要攻破地下城,你只需要从多元的牌库中构筑最强力的牌组来击败敌人

小组:克苏鲁 桌游 COC跑团 游戏化(创建人:xxlztxx)

indienova.com/groups/87

克苏鲁的桌游,COC跑团都有一的规模,但是桌游和跑团都需要的人数,组队困难,假如做成游戏 简化程序

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

indienova.com/steam/game/1499030

3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样……弹幕保持流畅运行(20帧)因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕 精简的游戏系统本游戏从设计之初就摈弃复杂装备

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

正值少年的帅气主角(您),发现一款社交APP。……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案

时间大师(Time Master)

indienova.com/game/time-master

泽诺不小心放逐他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……直到一个神秘的声音承诺泽诺可以找回他的妹妹……只需要接受古老先知所创造的挑战

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1424980

游戏会收费?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么?……我是否需要玩过Bithell Shorts系列的其他游戏才能玩这款游戏?完全不需要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)