indienova.com/game/g-mode-archives-plus-danmaku-kentei-shiken-daioujou-hen--1
Shiken - Blissful Death Edition, G-MODEアーカイブス+ 弾幕検定死験-大往生編……弹幕信徒,致命审判的时刻到了。在不断成长的对手面前证明你的实力。……在这部被称为“大往生篇”的作品中,残酷 BOSS 将阻止你的挑战
indienova.com/u/remrofsnart/blogread/36027
第一次写开发日志,记录一下几个月的开发更新内容以及一些心得 2024.5至2024.11*优化了前期引导体验……*更改削弱了游戏死亡惩罚*大幅调整了能源消耗的压力*多种新添加的作物*重新设计了作物浇水成长的逻辑以及作物优质产出的逻辑……也在制作中意识到还有没有考虑清楚的方案制作出来终究会被废弃掉,即使用美术包装的还像个样子,或许这就是安慰性规划
indienova.com/groups/post/1066
開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量……真的蒐集的非常詳盡啊!! ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏
indienova.com/groups/post/29715
west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……弘鼎: @moonagent#19 说的是! 2543411082: 怎么实现存档和读取呢?
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受……肝了几个小时的翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你的支持对我非常重要
indienova.com/groups/post/34
测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我写的 5555
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
往远了说有“恐龙快打”、“彩京1945系列”等等经典名作,往近了说也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆的游戏……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时写死在了代码里,所以不要吐槽我丑陋的代码……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数
indienova.com/steam/game/2138180
发现自己的记忆有一段巨大的空缺,不知何名的女孩,不知何来的梦,不知何往的未来。……*会需要经过一段时间的打磨)【制作人的信】亲爱的玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨的夜晚……也许正是游戏里所经历的那些故事,给予了足够的勇气与毅力吧
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步了
版本:Early Access
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