G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 大往生篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - DaiOuJou-hen)

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Shiken - Blissful Death Edition, G-MODEアーカイブス+ 弾幕検定死験-大生編……弹幕信徒,致命审判时刻到了。在不断成长对手面前证明实力。……在这部被称为“大生篇”作品中,残酷 BOSS 将阻止你挑战

Remrofsnart:Robert on Earth开发记录2024.11

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第一次开发日志,记录一下几个月开发更新内容以及一些心得 2024.5至2024.11*优化了前期引导体验……*更改削弱游戏死亡惩罚*大幅调整了能源消耗压力*多种新添加作物*重新设计作物浇水成长逻辑以及作物优质产出逻辑……也在制作中意识到还有没有考虑清楚方案制作出来终究会被废弃掉,即使用美术包装还像个样子,或许这就是安慰性规划

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……真的蒐集非常詳盡啊!! ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……弘鼎: @moonagent#19 说是! 2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作心情是怎么?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享自己经历和感受……肝几个小时翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你支持对我非常重要

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

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远了说有“恐龙快打”、“彩京1945系列”等等经典名作,近了说也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆游戏……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单区分,所以把很多值暂时死在代码里,所以不要吐槽我丑陋代码……在玩家部分制作完毕之后,我又添加了一个简单UI提示操作,以及显示分数

晨海星澜 - 追忆篇

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发现自己记忆有一段巨大空缺,不知何名女孩,不知何来梦,不知何往的未来。……*会需要经过一段时间打磨)【制作信】亲爱玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨夜晚……也许正是游戏里所经历那些故事,给予足够勇气与毅力吧

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著主要流程如下:1.……近期不少游戏制作活动让我跃跃欲试

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式……自从有这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是着VR向消费者用户推广方向走了一大步

版本:Early Access


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