小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……真的蒐集非常詳盡啊!! ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦,因为我不愿意用TPDE插件自带对话,我国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是靠发邮件给他们沟通解决,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《生秘药》。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心:它们也可能带来无法预见后果。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《生秘药》!

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950

角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。……由于没有时间,懒的写文案,就直接贴图沙滩草原树屋洞窟林中工坊遗迹之丘

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

远了说有“恐龙快打”、“彩京1945系列”等等经典名作,近了说也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆游戏……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单区分,所以把很多值暂时死在代码里,所以不要吐槽我丑陋代码……在玩家部分制作完毕之后,我又添加了一个简单UI提示操作,以及显示分数

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……弘鼎: @moonagent#19 说是! 2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/steam/game/390620

在线排行榜中借助时间攻击打败您朋友,并向他们再次证明,您无懈可击速度!……45+个惊人手工制作级别,充满了您永生难忘冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明速度!……美丽高分辨率视觉效果和专业艺术制作贯穿整个游戏。排行榜中挤满了各位玩家,并提供超过20种成就!

G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 大往生篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - DaiOuJou-hen)

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Shiken - Blissful Death Edition, G-MODEアーカイブス+ 弾幕検定死験-大生編……弹幕信徒,致命审判时刻到了。在不断成长对手面前证明实力。……在这部被称为“大生篇”作品中,残酷 BOSS 将阻止你挑战

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

制作一款真正好玩游戏,要让玩家足够自由,开发出属于玩家自己玩法。……制作游戏能力有,灵感有,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大成本是时间

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

(其实现在也证明美术对我工作量最大)。……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观

版本:Early Access


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