indienova.com/groups/post/1066
開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量……真的蒐集的非常詳盡啊!! ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412
就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是靠发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋
indienova.com/steam/game/2193570
欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘药》。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见的后果。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘药》!
indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950
角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。……由于没有时间,懒的写文案,就直接贴图了沙滩草原树屋洞窟林中工坊遗迹之丘
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
往远了说有“恐龙快打”、“彩京1945系列”等等经典名作,往近了说也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆的游戏……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时写死在了代码里,所以不要吐槽我丑陋的代码……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数
indienova.com/groups/post/29715
west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……弘鼎: @moonagent#19 说的是! 2543411082: 怎么实现存档和读取呢?
indienova.com/steam/game/390620
在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……45+个惊人的手工制作级别,充满了您永生难忘的冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!……美丽的高分辨率视觉效果和专业的艺术制作贯穿了整个游戏。排行榜中挤满了各位玩家,并提供超过20种成就!
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-danmaku-kentei-shiken-daioujou-hen--1
Shiken - Blissful Death Edition, G-MODEアーカイブス+ 弾幕検定死験-大往生編……弹幕信徒,致命审判的时刻到了。在不断成长的对手面前证明你的实力。……在这部被称为“大往生篇”的作品中,残酷 BOSS 将阻止你的挑战
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
制作一款真正好玩的游戏,要让玩家足够自由,开发出属于玩家自己的玩法。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
(其实现在也证明美术对我的工作量最大)。……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了
版本:Early Access
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