indienova.com/game/cold-iron--1
那会是什么样子呢?……◎ 充满刺激:与恶名昭彰的歹徒、巫师和超狂杀人机器在瞬间一决胜负。……每场决斗需要将一些特殊能力组合起来,你要在 arcade boss rush 模式里用你的直觉拿捏速度
indienova.com/game/cold-iron
那会是什么样子呢?……◎ 充满刺激:与恶名昭彰的歹徒、巫师和超狂杀人机器在瞬间一决胜负。……每场决斗需要将一些特殊能力组合起来,你要在 arcade boss rush 模式里用你的直觉拿捏速度
indienova.com/game/cold-iron-quick-draw-western-duels
那会是什么样子呢?……◎ 充满刺激:与恶名昭彰的歹徒、巫师和超狂杀人机器在瞬间一决胜负。……每场决斗需要将一些特殊能力组合起来,你要在 arcade boss rush 模式里用你的直觉拿捏速度
indienova.com/u/ceasia/blogread/31094
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏里,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为有饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了
indienova.com/steam/game/1166290
远离纷扰或者挫败摧毁世界的阴谋,这能帮助你在死神排行榜上一路晋升到中层管理层,哇哦!……《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(……你的选择所带来的因果需要你自己承担,而你幻化成肉身的谜团正等待你去揭开!
indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505
因此在游戏设计的时候需要引导玩家,给玩家一个目标,让玩家逐步在游戏过程中知道自己想要什么。……这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏里能找自己想要什么——玩游戏的动力。……这里需要指出的是玩家的行为一般是指符合游戏设计师意图的行为,游戏设计师永远无法预料玩家在游戏里会有哪些怪异的行为
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互
版本:Early Access
总页数:50
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