【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”这方面的内容很早之前就想尝试着写一下,比如之前曾经发过的……即便不选择很直白地告知受众,也需要通过各种情节描写在早期就点明主角相信的“真理”究竟是什么(或者大概是什么……四、第一幕里需要理清的问题在这里列出一些平稳弧类型的故事第一幕需要提前考虑好的问题,希望帮助各位在创作时更加流畅

寒锋(Cold Iron)

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那会是什么样子呢?……◎ 充满刺激:与恶名昭彰的歹徒、巫师和超狂杀人机器瞬间一决胜负。……每场决斗需要将一些特殊能力组合起来,你要在 arcade boss rush 模式用你的直觉拿捏速度

Cold Iron

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那会是什么样子呢?……◎ 充满刺激:与恶名昭彰的歹徒、巫师和超狂杀人机器瞬间一决胜负。……每场决斗需要将一些特殊能力组合起来,你要在 arcade boss rush 模式用你的直觉拿捏速度

恶魔的决斗(Cold Iron: Quick Draw Western Duels)

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那会是什么样子呢?……◎ 充满刺激:与恶名昭彰的歹徒、巫师和超狂杀人机器瞬间一决胜负。……每场决斗需要将一些特殊能力组合起来,你要在 arcade boss rush 模式用你的直觉拿捏速度

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……上周的话题是【游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为有饱满的剧情,她们玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人

死亡和税赋(Death and Taxes)

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远离纷扰或者挫败摧毁世界的阴谋,这能帮助你死神排行榜上一路晋升到中层管理层,哇哦!……《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(……你的选择所带来的因果需要你自己承担,而你幻化成肉身的谜团正等待你去揭开!

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

因此游戏设计的时候需要引导玩家,给玩家一个目标,让玩家逐步游戏过程中知道自己想要什么。……这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家游戏能找自己想要什么——玩游戏的动力。……这里需要指出的是玩家的行为一般是指符合游戏设计师意图的行为,游戏设计师永远无法预料玩家游戏会有哪些怪异的行为

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……结束语好了,简单的介绍一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

版本:Early Access


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