基因战争(GeneWars)

indienova.com/steam/game/2093980

开发:Maker製機 。……基因战争是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……Feature经典战旗玩法保有经典回合式的战旗玩法,每一次行动都将左右战斗结果率领部队战斗除了主要角色

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

当我们重新启用四天工作,并更加强调顺畅的生产流程时,这种焦虑很快就消失。……我认为很多流程必须重新设计,以适应一周工作四天的模式。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示游戏的具体玩法细节

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

..这次想着也该毕业,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

要学习操作按键、要跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……、变更流程和改变打法

晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

4 和《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明……剧情任务流程很短,大约10小时就可以通关一周目,游戏有二周目设定,并且二周目开始战斗中的敌人种类会是随机的……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式

版本:Early Access


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