李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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那就是“万物”之前,得有个一、太一、道、等等吧……总之就是,讨论那些具体的细枝末节之前,我们需要确定一个问题……很抱歉,光看上面四行字,好像是也看不懂。我想,现在到了举栗子时间。……我们可以看出,4分钟的CG,0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,一个和其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一个居住在远离地精国的远方亲戚……她在脑子浏览所有她认识的亲戚,但却想不起任何一个弗拉德叔叔。……吸血鬼、狼人和僵尸需要你的帮助! 与公主和她的朋友们一起跳入一个全新的冒险世界吧!

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……偶然情况下艾新不小心下载一个叫《枕边少女》的APP。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……: 所有微表面法线方向v上的投影等同于主法线方向上的投影 ,所以更高的维度上,主法线确实表示微表面法线的综合的可见行为……,d和g共同决定微表面方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙我都会不好意思打扰……===========有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙吗

会员:V

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jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear ?……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是走位,这样给你创造很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……D 2 的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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Metal Gear ?……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是走位,这样给你创造很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……D 2 的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7784

UI渐入渐出bug部分修复;2.UI与密码箱、UI与变电箱的融合; 今天起得很晚,脖子和后背已经快要炸,……·····,干完活就干脆公司做功能算了,其实是改了一下昨天留下的bug,其实有一个问题需要解决,widget……bug,因为渐变的黑色图片在透明度变为0的时候,其属性并没有隐藏,这个原因有时间再想想,总体来说今天都没干

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/u/tkchu/blogread/4013

可我都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是?……玩完这两种游戏,玩家可能会迷惑不解,也可能破口大骂,但无论如何,玩家是再不会从口袋拿出一分钱给你。……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,让冲突随游戏进展升级

版本:Early Access


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