小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

本小(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……简单地设计了兽娘屋的UI,展示了几项必要的元素:兽娘屋内的兽娘是有上限的,如果扩建需要金钱支持,同时消耗的食物作为整体标注在页面上……屠宰:产生一的肉(肉可以当做饲料喂给肉食性兽娘)。出售:获得金币

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

僵尸刑警:圣诞节与僵尸共舞(Zombie Police: Christmas Dancing with Police Zombies)

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玩家需要收集证言和证据,最后亲自动手推理案件真相。……根据收集到的证据,解开案件,推理出罪犯。即使失败也不要放弃。坚持不懈的人一定会得到援助之手……

债务人俱乐部(Debtors' Club)

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劝说和恐吓债务人,无情地盘问他们的财务记录。……与人沟通:通过电话与债务人沟通,采用说服策略逼迫其付款,并揭露其企业隐藏的秘密。……身临其境的氛围:整个游戏呈现出独特的艺术风格,将天真无邪的卡通形象融入无情的债务、税收和公共管理世界

校园惊魂夜(Campus Shock Night)

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本游戏是一款心里恐怖解密游戏,玩家需要使用打火机、手机、篮球等等一系列身边可以使用的道具从游戏中找到关键性证据……校园惊魂夜是一款根据热门网络灵异事件改编的恐怖解密类游戏,玩家需要操控自己的角色使用为数不多的道具一步一步解开深藏在废弃学校中被尘封的秘密

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

版本:Early Access


总页数:50


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