Alfafar:4-18~5-29日志:

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不要离着百八十米开始开火了(设置了npc开火范围限制)steam成就系统。……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

当然,也少不了我们的制作人分享活动~赶快一起来了解一下全新的【游咖会】吧!……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

3的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的无敌判定修了点……“跳跃顶头”动作,其中角色3因为太高修改了起跳逻辑发觉角色3的一些逻辑线路还没有整理,做完新添动作整理也不迟查缺补漏……还有待观察去掉了并行状态机“开关控制和辅助判断”与模拟图块的墙壁碰撞检测用视野判断模拟图块,精度较高,应该这些吧

会员:V

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V

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始没怎么新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-6+7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35769

每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-6-1-1/2/3调整了一下菜单界面的UI显示和布局,图片素材白边……,使其更加突出修了修房间跳转流程的bug制作了专门用于战斗的试炼房间,并与形成了屏幕流添加了多种临时交互对象后续检查一下……2024-7-28准备导出一个可以逛该的Demo,意外发现换人bug,已修复未导出Demo,发现新的东西没有

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

会员:V 博士

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V 博士

版本:Early Access


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