里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

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那么,好你的剑,补充你的箭筒,喝下法力药水,做好准备,因为如果你想打败邪恶的小丑和他的随从,控制了瓦利亚城堡的可怕的怪物……Evanya你宁愿装酷,让你的盟友肮脏的工作吗?是你的选择。……钙的战士,调皮的小恶魔,巨大的拳击龟....

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间……所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间的工作

初夏时节:游戏玩法介绍

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这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

Momo.exe VR(Momo.exe VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……主要特点: • 第一和第二!• 完全支持 VR!

小组:奔着头部去的小游戏团队(创建人:ChengXiang Miao)

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我是半个发行+半个策划+全栈程序,主要找美术合伙人;如果你认同一个团队的底蕴是需要积累的,愿意一直

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……每次的死亡都可以复活……查看完整日志(多图)https://indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh……不恭狂人需要您:美术设计、审美、绘图建模;会 Shader 加分^_^联系方式:QQ:675672532微

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1年里做的2款。……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……敦煌莫高窟瞩目于壁画,大同云冈石窟和洛阳龙门石窟闻名于石刻,而麦积山石窟则卓绝于泥塑佛像。……,于是请到了当时的大学士庾为其一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……敦煌莫高窟瞩目于壁画,大同云冈石窟和洛阳龙门石窟闻名于石刻,而麦积山石窟则卓绝于泥塑佛像。……,于是请到了当时的大学士庾为其一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.的分享功能……这次冒险我会认识更多的人,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏……,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦

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