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vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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PS:乎早些时候建了一个账号发过一篇技术文章另外发现很多玩家存在一些疑惑,所以针对大家关注的一些问题给出解答……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?

Satella-Q: Cho-Q! Henka-Q!

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Satella-Q Cho-Q! Henka-Q!……, Satella-Q The Straight Q(Pitch)!……The Changing Q(Pitch)!。开发:Nintendo

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

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小组帖子:公告和常见问题

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专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235信群热闹且……——Q:种完树可以做什么?A:预约新卡了吗?Q:预约了。……Q:有IOS吗?A:有!也是3月20日上线!——Q:告诉我,我还能干什么?

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!多多支持谢谢!……动图两张(教程关卡小剧情)(初次打开游戏设置界面)各种杂七杂八的跳转地址,推特地址,Indienova……游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 信……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……Q:2861347259(转发自:原日志地址

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……Q:2861347259(转发自:原日志地址) peacefulmidnight: 找到一份事业也不是那么容易的事情

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个乎问题53:25 元游戏结局信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

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