Statik(Statik)

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“Statik”是一款在你不认识地方、和你不认得的人一起解谜,而且双手还不能完全任你使唤 VR 游戏……Ingen 和他讨人喜欢助手 Edith 行列,展开一趟揭开人类心智奥秘旅程。……不过,因为这是虚拟现实,实在很难判断哪种感官可以信任……

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家商人运送物资……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快战斗外,战点之间跑图又能给玩家带来怎样体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

寻回小队(寻回小队 Recovery Team)

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睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您帮助!任何人皆可报名,期待您加入!

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

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积攒连击、切换武器、收集遗物,消灭如潮水般敌人和强大 boss,生存并取得最高分吧!……-切换武器,克敌制胜- 独特武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物……您可以自由搭配各类遗物道具进入游戏,从而使您拥有更强作战能力和更多作战策略和战斗风格

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够剧情信息

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。……在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同攻击塔-每个塔可以升级5级(

版本:Early Access


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