vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够剧情信息

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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精神上解脱于来自数据逻辑混乱,肉体上解脱于缺少睡眠而产生疲劳。……如果可能的话,组队时候就可以分配偏向表现特效方面的接口实现,和偏向gameplay实现偏重,毕竟彼此之间可能存在习惯上……并且在实现功能同时应该及时向策划美术确认自己实现的效果是否符合他们所需要的效果

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定,那不然风应该是什么颜色?……归根结底,颜色选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,好的

地牢迷途(Never Return)

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游戏拥有着极具特色 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法天赋分支,而且绝对不是单调数值叠加……、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用 3D 自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

古代风流传—仙界春节篇

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一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持。……*任务流程方面我们提出了繁琐重复战斗 打金等枯燥收集 增加了新任务完成方式。……* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

杰克盒子的派对游戏 Quintpack 包 2.0(The Jackbox Party Quintpack 2.0)

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对 Jackbox 粉丝和游戏玩家寻求家庭乐趣绝对享受!……体验高级文化与流行文化结合 You Don't Know Jack,在生存互联网时以热闹方式扭曲朋友在线评论……无论你开始使用哪个 Party Pack,无论你决定参加哪种游戏模式,你都会受到冲击!

清醒周期梦(Lucid Cycle)

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在 Lucid 周期中,睡眠将你传送到神秘或迷惑梦中,在那里一切都是显而易见,但不知何故是意想不到……一点点谜题,一点点平台,还有一些寻找对象……随着游戏进程推进,你将在白天完成一幅画,而游戏最终目标便是看着它完成……享受你旅程,一次只做一个梦

睡眠主播(Sleep Stream)

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制作精良俯视射击 Rogue-lite Sleep Stream 是将 Rogue-lite 趣味性及生存紧张感进行巧妙结合一款俯视射击……请根据 Layla 不同面貌进行协同,强化装备,为了拥有良好的睡眠进行血色直播吧。……当然组合协同越多,效果就越强。请记住,只有懂得协同作用的人才能终结 Layla 噩梦

踢玩偶(Kick the Puppet)

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这个游戏是为你而制作!刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克...... 你会选择哪种方法?……Kick The Puppet 是一款轻松游戏,其目标是通过伤害你玩偶获得最大金币。……特征 : ■ 不同设备!■ 不同类型武器!■ 减轻压力和放松游戏!

版本:Early Access


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