《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒 24 帧】情况下而言的;一一即在帧率为 24 帧的情况下……此外,新兵与老兵的沟通是代际的

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是了点东西下面是功能展示……:1.滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术……......)3.刷新物品与拾取物品,背包内物品选取ps.忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候,玩游戏的原因很简单,不就是为了发泄一下!也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!……,好基友互相坑才叫真的爽!……(大猪:我觉得我还能抢救一下!)

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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前言「魔物酒馆」商店页面开启,这么快解锁是为了对比一下「抛投!」最开始的数据。……但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

发起:慢好多 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道什么解决办法吗?非常感谢!……陈康: 传一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514

在美术书的后面倒是写了一些,时间也过去挺久了,详细更新一下吧。(小伙伴看出了爱伦·坡我超开心的!)……《茶会》里其他作品的梗就比较少了,除了永远的爱丽丝(的“越奇越怪”),因为米拉贝尔是【】的设定,一些童话故事……,格林童话全集(请一定要看全集啊)真的非常好玩!

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……真的只能胎死腹中么?……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善好

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-0716-0722/

Mechanism关键词:蒸汽朋克、解谜、meta发售日期:7月19日看到宣传页一下子就想到机械城了……在介绍页特地写明 meta 元素,就很让人好奇

版本:Early Access


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